martes, 1 de octubre de 2013

PRACTICA 4


PRACTICA 4

1.- Define que es un buscador:

Es una aplicación localizada en una página web, cuya función es proporcionarte la mayor cantidad de información posible acerca del tema que desees.

2.- ¿Cuáles son los tipos de búsqueda que utilizas? Google, Yahoo, Bing y Ask Jeeves

3.- ¿Cuáles son los diferentes trucos de información que tenemos en nuestra guía o tipos de búsqueda?

TRUCO 1 Buscar una frase exacta: Los servidores de google contienen demasiados sitios, por ello, cada programador que diseña cualquier página electrónica escribe etiquetas que al combinar ciertas palabras enlista el tema a buscar.

TRUCO 2 Encontrar páginas que incluyan una determinada palabra u otra: En este truco harás uso de la palabra OR o bien el símbolo l el cual esta ubicado en la primera tecla de tu teclado.

TRUCO 3 Uso de comodines: Google entres sus códigos de búsqueda incluye el uso de comodines, en este caso el asterisco (*). Su función es sustituir desde una letra, palabra o frase. Si escribes asterisco una vez sin espacios entre palabra y palabra google te mostrara páginas que se rellenes con una sola palabra.

TRUCO 4 Link: Lista todos los enlaces, que teniendo 4 clics como sitios más visitados (page Rank). Apuntan a la página que se desea. Esto es desde que otra páginas llaman a sitio buscado. Usando el comando link, dos punto (:), precedido del sitio a buscar. No debe haber espacios en blanco.

TRUCO 5 Filetype: Usando la palabra reservada filetype seguida de dos puntos (:) puedes encontrar, no páginas electrónicas, sino documentos con un formato especifico.

TRUCO 6 Define: En algunas ocasiones por falta de diccionario a la mano te encuentras con la duda de que significan las palabras. La palabra reservada define busca las direcciones electrónicas donde encontraras la definición de la palabra.

TRUCO 7 Rango de números: Permite buscar información usando un límite de números sea en fechas o en moneda. Observa que el rango de cifra va separado con tres puntos suspensivos.

TRUCO 8 La hora exacta: Si deseas saber la hora exacta en algún sitio del mundo solo basta escribir; what time is it, y el país que deseas buscar.

TRUCO 9 Descargar una canción: Para buscar y descargar una canción escribe en la barra de búsqueda ‘intitle:index.of?mp3 seguido de la canción o artista. Procura no dejar espacios en blanco, solamente entre el último signo de interrogación y msp3 si existe un espacio en blanco.

TRUCO 10 Descarga de software libre: Como ya has leído el descargar software de lugares dudosos puede crear desperfectos en tu computadora. Sin embargo si son aplicaciones para Linux no hay peligro. Para descargar programas de software libre debes escribir la palabra download seguido del software que deseas.

4.- ¿Qué es el blog?

Ventajas y desventajas

Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de ser publicado lo que crea pertinente.

Ventajas: Puedes brindar información que ayude a otras personas, de una manera breve.

5.- ¿Qué es la nube?

Es el procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen tu información, simple, esto significa que hay servidores, algunos gratuitos y otros de paga, que guardan tanto tus archivos como información en internet.

6.- ¿Qué tipos de nube existen?

Describe cada una de estas

·         Una nube pública: Es una nube mantenida y gestionada por terceras personas no vinculadas con la organización. En este tipo de nubes los datos sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube se mezclan.

·         Las nubes privadas: Son una buena opción para los usuarios que necesitan alta protección de datos. Están en una infraestructura en demanda manejada por un solo cliente que controla que aplicaciones debe correr y donde.

·         Las nubes hibridas: Combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Tú eres propietario de unas partes y compartes otras, aunque de una manera controlada. Las nubes hibridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente.

7.- ¿Cuáles son las ventajas de usar la nube?

Que soluciona las cosas de manera rápida y simple, que el acceso es de cualquier lugar y en cualquier momento, también te permite aprovechar mejor los recursos de tu computadora.

8.- ¿Qué es una dirección de página web? Describe cada uno de sus elementos

Una Dirección web es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.

 

 

Elementos:

 PROTOCOLO (ftp,smpt,http)

WEB (WWW)

 NOMBRE DE SERVIDOR (GOOGLE)

DOMINIO (.COM, .MX, .EDU, .GOB)

SI LO JUNTAMOS

 

PRACTICA 3


PRACTICA 3

 

1.-Define el concepto de internet

 

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

 

2.-Escribe cuales son la ventajas y desventajas del internet

 

Ventajas

 

 * Hace la comunicación mucho más sencilla.

 * Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

 * La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.

 * Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.

 * Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.

 * La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.

 * Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.

 * El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.

 * Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p

 * Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

 

 Desventajas

 

 * Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.

 * Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.

 * Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.

 * El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por esto tambien,)

 * Distrae a los empleados en su trabajo.

 * Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.

 * Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).

 * Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.

 

 

3.- De la lectura de la pag. 134 y 135 donde el tema es Internet es bueno o malo para mi cerebro”, realizar un ensayo de media cuartilla.

 Nosotros opinamos sobre la lectura de la pag 134 y 135 que si el internet es bueno o malo para mi cerebro sobre que hay veces que el internet depende a donde entremos que utilicemos y que busquemos por ejemplo: es bueno cuando lo utilizamos para búsquedas de tarea quizá para el traductor sabernos guiar con los mapas etc y es malo cuando lo utilizamos para mal  para ver  pornografía  o ver video tontos que no nos ayudan a nuestra mente lo bueno y lo ideal es saber que ver con el internet saber utilizarlo para bien.

 

 

4.- ¿Que es la www?

WWW son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.

De esta manera, podríamos decir, utilizando una comparación con el sector de las comunicaciones telefónicas, que www es el “prefijo” que tiene todo portal que se encuentre en la mencionada Red al que queremos acceder.

 

 

5.- ¿Que protocolo de comunicacion utiliza internet?

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

 

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).

 

 

 

 

6.- ¿Cuáles son los requerimientos de instalacion de internet tanto físicos como lógicos?

COMPONENTES FÍSICOS

 

TARJETA DE RED

Tarjeta de expansión que se instala en un computador para que éste se pueda conectar a una red.

Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.

A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).

 

CABLEADO

Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las características e instalación de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado estructurado.

 

MODEM

Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos. La mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.

 

ROUTER

Dispositivo hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red. El router toma decisiones (basado en diversos parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.

 

HUB O CONCENTRADOR

En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

 

GATEWAY

Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

COMPONENTES LÓGICOS

 

MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo está dividido en siete capas:

 

Capa Física (Capa 1)

La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas); características del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.)

 

Capa de enlace de datos (Capa 2)

Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También puede incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación de un receptor que sea más lento que el emisor.La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).

 

Capa de red (Capa 3)

El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestión de red, que es el fenómeno que se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el paquete.Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lógico) y su receptor final IP.

 

Capa de transporte (Capa 4)

Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes.

 

 

 

7.- ¿Que es un navegador?

Un navegador o explorador web - conocido en inglés como web browser - es un programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar páginas web a través de Internet además de acceder a otros recursos de información alojados también en servidores web, como pueden ser videos, imágenes, audio y archivos XML.

 

PRACTICA 2


PRACTICA 2

 

1.-Seguridad informática

La seguridad informática es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con está (Incluyendo la información contenida).Para ello existe una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura en a la información.

La seguridad informática comprende software, base de datos, metadatos, archivos y todo lo que se valore y signifique un riesgo si esta a manos de otras personas.

Además existen circunstancias “no informáticas” que pueden afectar a los datos, las cuales son a menudo imprevisibles o inevitables, de modo que la única protección posible es la redundancia en el caso de los datos.

 

2.- ¿Cuales son los diferentes fenómenos que causan daños a la información?

El usuario: causa del mayor problema ligado a la seguridad de un sistema informático ya sea porque no le importa, no se da cuenta o a propósito.

Programas maliciosos: Programas destinados a perjudicar o a hacer un uso ilícito de los recursos del sistema. Es instalado por inatención o maldad en el ordenador abriendo una puerta a intrusos o bien modificando los datos. Estos programas pueden ser un virus informático, un gusano informático, un troyano, una bomba lógica o un programa espía.

Un intruso: Persona que consigue acceder a los datos o programas de los cuales no tiene acceso ´permitido (cracker, defacer, script kiddie o Script boy, viruxer, etc.).

Un siniestro (robo, incendio, inundación): una mala manipulación o una mal intención derivan a la pérdida del material o de los archivos.

 

3.- Define las sub-culturas informáticas y describe cada una de estas e identifica a cual perteneces

Friki o friqui (ingles freak, extraño, fanático, extravagante): identifica al individuo de comportamiento ecléctico. Rompe paradigmas o esquemas establecidos. Su contexto son temas de ciencia ficción, literatura fantástica, anime, comics, videojuegos y la informática.

Geek (pronunciado como guiiiik): Es para identificar a una persona que se adentra, se apasiona en la computación, tecnología, informática.

Lammer o Script kiddies: Son personas que usan software desarrollado por otras personas y que sin conocimientos sobre cómo funcionan lo aplican. Falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimiento de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultados de la ejecución de programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaba destrozando la plataforma en la que trabajan.

Hacker: Es una persona que pertenece a una de esas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes. La finalidad es la seguridad de informática. Su función no es de daño sino mostrar que los sistemas no son seguros. El ingreso al sistema remoto sin autorización usando internet se conoce como Black Hats pero los que además de ingresar y que depurar o arreglan los errores encontrados se identifican como White Hats.Y a los de moral ambigua como son los Grey Hats.

Craker o safecraker (ladrón de cajas fuertes): Su fu8ncion es romper los niveles de seguridad contemplados para el logro del ingreso no autorizado. Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, Keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el  comportamiento ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretendan ser dañino para el uso del mismo.

Samurái: Es una segunda persona contratada para investigar fallos de seguridad, que investiga caso de derechos de privacidad. Los samurái desdeñan a los crackers o a todo tipo de vándalos electrónicos.

Phreaker o Phone Freak (mounstro telefónico): Es  la persona con conocimientos tanto en teléfonos modulares como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.

Wannabe: Son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers.

 

4.- ¿Cuales son las características con las que debe de contar un respaldo de la información?

Continuo: El respaldo de datos debe ser completamente continuo.

Seguro: Muchos programas de respaldo incluyen cifrado de datos, lo cual debe ser hecho localmente en el equipo antes del envió de la información.

Remoto: Los datos deben quedar alojados en unidades de almacenamiento externas y no en unidades internas.

Mantención de versiones anteriores de los datos: Se debe de contar con un sistema que permita la recuperación de versiones diarias, semanales y mensuales de los datos.

 

5.- ¿Que es un virus informático?

Son sencillamente programas maliciosos (malwares) que infectan a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador de virus y por tanto una nueva fuente de infección. Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serian los programas Antivirus.

 

6.-Elaboren la tabla de la clasificación de los virus según el destino de infección

 

SEGÚN DESTINO DE INFECCION
Infección en archivos ejecutables
Afectan archivos de extensión EXE, COM, BAT, SYS, PIF, DLL, DRV. El programa infectado tiene que estar ejecutándose para que el virus pueda funcionar y ejecutar sus acciones destructivas.
Sector de arranque (BOOT)
Los dispositivos de almacenamiento (USB, HDD, etc.) tienen un sector de arranque, el cual contiene información específica relativa al formato del disco y los datos almacenados en el. Además, contiene un pequeño programa llamado Boot Program que se ejecuta al arrancar desde ese disco y se encarga de buscar y ejecutar en el disco los archivos del sistema operativo.
Este programa es el que muestra el famoso mensaje de “Nonsystem Disk or Disk Error” en caso de no encontrar los archivos del sistema operativo. Este es el programa afectado por los virus del sector de arranque.
Multiparticion
Bajo este nombre se engloban los virus que utilizaran los dos métodos anteriores. Es decir, pueden simultáneamente infectar archivos, sectores de arranque y Tabla de Asignación de Archivos (FAT File Allocation Table).
(VER ANEXO 2)
Residentes en memoria
El programa infectado no necesita estar ejecutándose, el virus se aloja en la memoria y permanece residente infectando cada nuevo programa ejecutado.
Macrovirus
Son los virus más populares de la actualidad. No se transmiten a través de archivos ejecutables, sino a través de los documentos de las aplicaciones que poseen algún tipo de lenguaje de macros. Entre ellas encontramos todas las pertenecientes al paquete Office (Word, Excel, Power Point, Access) y también el Corel Draw, o AutoCAD.
Cuando uno de estos archivos infectado es abierto o cerrado, el virus toma el control y se copia a la plantilla base de nuevos documentos, de forma que sean infectados todos los archivos que se abran o creen en el futuro.
Actives Agents y Java Applets
Estos pequeños programas se graban en el disco duro del usuario cuando está conectado a Internet y se ejecuta cuando la pagina web sobre la que se navega lo require, siendo una forma de ejecutar rutinas sin tener que consumir ancho de banda. Los virus desarrollados con Java applets y Actives controls acceden al disco rígido a través de una conexión www de manera que el usuario no los detecta. Se pueden programar para que borren o corrompan archivos, controlen la memoria, envíen información a un sitio web,etc.
Html
Con solo conectarse a Internet, cualquier archivo HTML de una página web puede contener y ejecutar un virus.
Caballos de Troya
Son programas donde imitan programas útiles o ejecutan algún tipo de acción aparentemente inofensiva, pero de qué forma oculta al usuario ejecutan el código dañino. Los  troyanos no cumplen con la función de autorreproduccion, sino que generalmente son diseñados de forma que por su contenido sea el mismo usuario el encargado de realizar la tarea de difusión del virus. Generalmente son enviados por correo electrónico.

 

 

 

7.-Elaboren la tabla según el acción y modo de activación

SEGÚN ACCIONES Y/O  MODO DE ACTIVACION
Bombas
Se denominan así a los virus que ejecutan su acción dañina como si fuese una bomba. Esto significa que se activan segundos después de verse el sistema infectado o después de un cierto tiempo (bombas de tiempo) o al comprobarse cierto tipo de conducción  lógica del equipo             (bombas lógicas)
Camaleones
Un software camaleón emula un programa de acceso a sistemas remotos realizando todas las acciones que ellos realizan, pero como tarea adicional y oculta a los usuarios, va almacenando en algún archivo los diferentes logins  y password para que posteriormente puedan ser recuperados y utilizados ilegalmente por el creador del virus camaleón.
Reproductores (rabbits)
Se reproducen en forma constante una vez que son ejecutados hasta agotar totalmente (con su descendencia) el espacio de disco o memoria del sistema. La única función de este tipo de virus es crear clones y lanzarlos a ejecutar para que ellos hagan lo mismo. El propósito es agotar los recuerdos del sistema.
Gusanos (worm)
Utilizan las redes de comunicación para expandirse de sistema en sistema. Es decir, una vez que un gusano entra a un sistema examina las rutas, correo u otra información sobre otros sistemas, a fin de copiarse en todos aquellos sistemas sobre los cuales encontró información.
Polimórficos
Son virus que en cada infección que realizan se cifran de una forma distinta. De esta forma, generan una elevada cantidad de copias de sí mismos e impiden que los antivirus los localicen a través de la búsqueda de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.
Backdoors
Son programas que permiten  controlar remotamente el PC infectado. Se instala dentro del sistema operativo, al cual monitorea sin ningún tipo de mensaje o consulta al usuario. Incluso no se le ve en la lista de los programas activos .Permiten al autor tomar total control del PC infectado y de esta forma enviar, recibir archivos, borrar o modificarlos, mostrarle mensaje al usuario,etc…
Hoax
No son virus propiamente dichos, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del correo electrónico y redes sociales. Estos mensajes suelen apelar a el reenvió del mismo usando”amenazas”del tipo “Sino reenvías este mensaje….”o propagando información falsa sobre un “nuevo virus informatico”o un niño perdido.

 

8.- ¿Cuales son las principales vías de infección de los virus informáticos?

Redes sociales:

Sitios webs fraudulentos, redes P2P (descargas con regalo), dispositivos USB/CD’s/DVD’s infectados, Sitios webs legítimos pero infectados, Adjuntos o correos no solicitados (Span).

 

9.- ¿Que es un antivirus?

Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.

 

10.- ¿Cuales son las diferentes detecciones de virus y describan cada una de estas?

Detección y Desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos.

Detección y Aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa el virus.

Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados.

Comparación de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas de los atributos guardados en tu equipo.

Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar archivos.

Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario.

Invocada por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la actividad del sistema operativo.

 

11.-Elabora una lista de los diferentes antivirus para Windows y para Linux

Para Windows:

BitDefender Antivirus Plus

Karspersky Antivirus

Norton Antivirus

F- Secure Antivirus

G Data Antivirus

BullGuard Antivirus

AVG Antivirus

Avast Pro Antivirus

Trend Micro Titanium Antivirus

Vipre Antivirus

Para Linux:

ClamAV (software libre)

Avast! (Versiones gratuita y comercial)

AVG (Versiones gratuita y comercial)

Avira Antivir (propietario)

BitDefender (propietario)

F-PROT (propietario)

ESET (Versiones comerciales)

Kaspersky Linux Security (Versiones comerciales)

Sophos (propietario)