PRACTICA 3
1.-Define el concepto
de internet
Internet
es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial.
2.-Escribe cuales son
la ventajas y desventajas del internet
Ventajas
* Hace la comunicación mucho más sencilla.
* Es posible conocer e interactuar con muchas
personas de todas partes del mundo.
* La búsqueda de información se vuelve mucho
más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
* Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes
sobre alguna noticia.
* Es posible la creación y descarga de
software libre, por sus herramientas colaborativas.
* La computadora se actualiza periódicamente
más fácil que si no tuviéramos internet.
* Es posible encontrar soporte técnico de toda
clase sobre alguna herramienta o proceso.
* El seguimiento de la información a tiempo
real es posible a través del Internet.
* Es posible comprar fácilmente a otras
tiendas de otros p
* Y es posible compartir muchas cosas
personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se
vuelve bien provechoso.
Desventajas
* Así como es de fácil encontrar información
buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable
(pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente
a los menores.
* Te genera una gran dependencia o vicio del
internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
* Hace que los estudiantes se esfuercen menos
en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
* El principal puente de la piratería es el
internet (Elton John ha saltado por esto tambien,)
* Distrae a los empleados en su trabajo.
* Dependencia de procesos. Si hay un corte de
internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
* Dependencia de energía eléctrica. Si hay un
corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía
convencional).
* Hace que nazcan otros males tales como el
spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
3.- De la lectura de la
pag. 134 y 135 donde el tema es Internet es bueno o malo para mi cerebro”,
realizar un ensayo de media cuartilla.
Nosotros opinamos sobre la lectura de la pag
134 y 135 que si el internet es bueno o malo para mi cerebro sobre que hay veces
que el internet depende a donde entremos que utilicemos y que busquemos por
ejemplo: es bueno cuando lo utilizamos para búsquedas de tarea quizá para el
traductor sabernos guiar con los mapas etc y es malo cuando lo utilizamos para
mal para ver pornografía
o ver video tontos que no nos ayudan a nuestra mente lo bueno y lo ideal
es saber que ver con el internet saber utilizarlo para bien.
4.- ¿Que es la www?
WWW
son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el
sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a
los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como
navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales
contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a
través de ellos mediante los hipervínculos.
De
esta manera, podríamos decir, utilizando una comparación con el sector de las
comunicaciones telefónicas, que www es el “prefijo” que tiene todo portal que
se encuentre en la mencionada Red al que queremos acceder.
5.- ¿Que protocolo de
comunicacion utiliza internet?
La
familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los
que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los
dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros
en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos
protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos
se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se
utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address
Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer
Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para
acceder a equipos remotos, entre otros.
El
TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
6.- ¿Cuáles son los
requerimientos de instalacion de internet tanto físicos como lógicos?
COMPONENTES FÍSICOS
TARJETA
DE RED
Tarjeta
de expansión que se instala en un computador para que éste se pueda conectar a
una red.
Permite
la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o más equipos.
A
las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).
CABLEADO
Es
el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios
y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una
infraestructura de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las
características e instalación de estos elementos se deben hacer en cumplimiento
de estándares para que califiquen como cableado estructurado.
MODEM
Un
módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se
conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador
conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente,
los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos. La
mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes
enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.
ROUTER
Dispositivo
hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la
capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de
red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base
la información de la capa de red. El router toma decisiones (basado en diversos
parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una
red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto
de salida adecuados.
HUB
O CONCENTRADOR
En
informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre
sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de
ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran
nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
GATEWAY
Un
gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes
con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
COMPONENTES LÓGICOS
MODELO
DE REFERENCIA OSI
El
modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no
especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele
hablarse de modelo de referencia. Este modelo está dividido en siete capas:
Capa
Física (Capa 1)
La
Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones
físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio
físico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros
tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y
otras redes inalámbricas); características del medio (p.e. tipo de cable o
calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena;
etc.) y la forma en la que se transmite la información (codificación de señal,
niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa binaria,
etc.)
Capa
de enlace de datos (Capa 2)
Cualquier
medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin
errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico.
Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los
problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También
puede incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación
de un receptor que sea más lento que el emisor.La capa de enlace de datos se
ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la
red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del
control del flujo.Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en
la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de
errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se
encarga que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al
medio) y la LLC (control de enlace lógico).
Capa
de red (Capa 3)
El
cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es más
frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones
enrutadores.Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestión de
red, que es el fenómeno que se produce cuando una saturación de un nodo tira
abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande).
La PDU de la capa 3 es el paquete.Los routers trabajan en esta capa, aunque
pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la
función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente,
para descartar direcciones de máquinas.En este nivel se determina la ruta de
los datos (Direccionamiento lógico) y su receptor final IP.
Capa
de transporte (Capa 4)
Su
función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores,
dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En
el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro
lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a
las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías
de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la
comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de
sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y
recibir paquetes.
7.- ¿Que es un
navegador?
Un
navegador o explorador web - conocido en inglés como web browser - es un
programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar
páginas web a través de Internet además de acceder a otros recursos de
información alojados también en servidores web, como pueden ser videos,
imágenes, audio y archivos XML.
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